IDEIAS – Informática no Desenvolvimento da Educação e da Saúde
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para a melhora de indivíduos que precisam de cuidados psicológicos. Tecnologias como: jogos eletrônicos, aplicativos, biofeedback, chatbots, etc.
Investiga abordagens educacionais que integram tecnologias digitais e interconectividade promovendo experiências colaborativas, personalizadas, inclusivas e motivadoras.
Investiga a utilização de tecnologias digitais, principalmente, de aplicativos móveis e games, para a promoção de mudanças de práticas buscando comportamentos saudáveis.
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para automação, monitoração, educação em saúde e cuidado do paciente, bem como na promoção da acessibilidade, mobilidade, inclusão e comunicação entre todos os que participam da assistência em saúde.
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para a melhora de indivíduos que precisam de cuidados psicológicos. Tecnologias como: jogos eletrônicos, aplicativos, biofeedback, chatbots, etc.
Investiga abordagens educacionais que integram tecnologias digitais e interconectividade promovendo experiências colaborativas, personalizadas, inclusivas e motivadoras.
Investiga a utilização de tecnologias digitais, principalmente, de aplicativos móveis e games, para a promoção de mudanças de práticas buscando comportamentos saudáveis.
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para automação, monitoração, educação em saúde e cuidado do paciente, bem como na promoção da acessibilidade, mobilidade, inclusão e comunicação entre todos os que participam da assistência em saúde.
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para a melhora de indivíduos que precisam de cuidados psicológicos. Tecnologias como: jogos eletrônicos, aplicativos, biofeedback, chatbots, etc.
Investiga abordagens educacionais que integram tecnologias digitais e interconectividade promovendo experiências colaborativas, personalizadas, inclusivas e motivadoras.
Investiga a utilização de tecnologias digitais, principalmente, de aplicativos móveis e games, para a promoção de mudanças de práticas buscando comportamentos saudáveis.
Investiga a aplicação de tecnologias digitais para automação, monitoração, educação em saúde e cuidado do paciente, bem como na promoção da acessibilidade, mobilidade, inclusão e comunicação entre todos os que participam da assistência em saúde.








=(Registro: BR512020001477-1. Data: 04/08/2020.)
Aplicativo para prática do estudante de graduação em Enfermagem no estabelecimento de relacionamento terapêutico. Iniciação científica.
=(Registro: xxxxxx. Data: xx/xx/20xx.)
Sistema de informação web para graduação de Medicina (4º período). Utilizado como ferramenta prática na aprendizagem da semiologia médica. Iniciação científica.
=(Registro: xxxxxx. Data: xx/xx/20xx.)
Sistema de informação web para graduação em medicina (4º período). O sistema apresenta as etapas da consulta médica demonstrando para
o graduando em medicina as características da consulta pediátrica (crescimento e desenvolvimento, informante, imunização, etc.).
Iniciação científica.
=(Registro: xxxxxx. Data: xx/xx/20xx.)
Sistema web, em modalidade de portfólio eletrônico, utilizado no módulo de construção do conhecimento em saúde do 2º período da graduação em Medicina. Iniciação científica.
(Registro: 512019001215-1. Data: 04/07/2017.)
Sistema de informação web para graduação em Enfermagem (disciplina de saúde mental). Apresenta a consulta de enfermagem psiquiátrica em suas várias etapas. Culminando no Plano de cuidados e sua avaliação. Iniciação científica.
=(Registro: xxxxxx. Data: xx/xx/20xx.)
Sistema web para apresentação na graduação da consulta de enfermagem em clínica médica. Resultado de iniciação científica e residência em enfermagem.